ELS MILLORS VIDEOJOCS

ASTRO BOT

Anàlisi de ASTRO BOT Rescue Mission, la segona producció de Japan Studio per PlayStation VR, en què recuperen un dels minijocs de The Playroom VR per engreixar amb més nivells, mecàniques i idees, que deixen com a resultat el que probablement és un dels millors jocs plataformes de realitat virtual. ¿Sorprenent, oi? ASTRO BOT recupera els petits i expressius robots d’Playroom VR (i altres detalls, com que vegem en pantalla una recreació 3D del Dual Shock en tot moment, posicionada en temps real gràcies a la càmera i la llum del pad) per posar-los al centre d’una nova aventura: la seva nau de transport ha estat destruïda per un malvat alien, ia nosaltres ens toca explorar una sèrie de mons per rescatar tots els bots que han sortit disparats, i recuperar les peces de la nau. Aquí s’acaba la trama de ASTRO BOT, que a més brilla per l’absència de diàlegs o textos. És, per dir-ho d’alguna manera, un plataformes a la manera antiga, en què la trama és superficial amb totes les forces, però més que suficient perquè sapiguem què hem de fer.
De fet, l’esquema clàssic es nota fins i tot en la seva estructura. Hi ha un total de 26 nivells, que vam jugar de forma lineal, en ordre, i que es reparteixen en un total de 5 mons o planetes, tots amb la mateixa estructura: supera 4 nivells i podràs enfrontar al cap final (que és el cinquè nivell ). En tots els nivells inclosos els combats, ens espera un desenvolupament semblant: un plataformes en tercera persona, en el qual controlem a Astre, el comandant dels bots, per mons que ens envolten. La càmera està fixa en tot moment, no la controlem en cap cas. És l’avanç d’Astro pels nivells el que fa que la càmera es vagi desplaçant sobre rails, com en un shooter com Time Crisi, una cosa que, de vegades, genera problemes que detallarem més endavant. Tornant al control, disposem d’un botó de salt (pressionat, ens mantenim en l’aire uns instants deixant anar uns letals rajos làser) i un botó per donar cops de puny (al pressionar realitza un atac carregat rotatori). Mecàniques senzilles, però que funcionen i responen a la perfecció en aquest món que ens envolta. Amb aquestes eines bàsiques hem d’explorar tots els nivells, en els quals ens esperen multitud de salts, enemics i altres perills, els quals haurem de sortejar per trobar i rescatar un total de 8 bots per nivell. Alguns estan a la vista, per exemple, penjats d’un paracaigudes en un arbre. D’altres, ens exigiran que inspeccionemos l’entorn (com en Moss, ens podem “treure” per cantonades o mirar per estrets passadissos), o fins i tot que trenquem part de l’entorn o interactuem amb algun mecanisme. És com si ens fiquéssim dins d’un gran diorama. A més, a mesura que avancem, anem aconseguint accessoris, que ens permeten utilitzar el panell tàctil del Dual Shock per realitzar diferents accions, des llançar un ganxo a disparar dolls d’aigua, shurikens o fins i tot una espècie de metralladora. Amb ells progressem pels nivells dissenyats al voltant d’aquestes mecàniques. Però, en qualsevol cas, trobar als bots és relativament fàcil, encara que no és rar terminal els nivells (que no són excessivament llargs), sense haver-los trobat a tots. A més, a part dels bots també hi ha altres col·leccionables, com monedes (de les que parlarem més endavant) i un camaleó amagat.

pròxim Publicar

Anterior Publicar

Deixar una resposta

© 2019 Els millors videojocs

Autor Anders Norén